Los Jardines de la Luna / Malaz: El libro de los caídos 1

Los-jardines-de-la-lunaCon la saga de Malaz: El libro de los caídos, Steven Erikson ha cosechado un éxito fabuloso entre los lectores de literatura fantástica. Con Los Jardines de la Luna, primera entrega del ciclo, Erikson demuestra un vigor narrativo equiparable al de George R.R. Martin con Canción de Hielo y Fuego.

El mundo de Malaz proviene de una idea que Steven Erikson e Ian Cameron Esslemont desarrollaron con el fin de lanzar un juego de rol.

"No tiene sentido empezar algo sin ambición –escribe Erikson–. He seguido fielmente esa creencia en muchos aspectos de mi vida, y me ha llevado a más de un estrepitoso fracaso. Todavía recuerdo, con algo de amargura, la respuesta que Cam (Ian C. Esslemont) y yo recibíamos cuando tratábamos de vender nuestros guiones para largometrajes y para televisión: «¡Maravilloso! ¡Único! Muy divertido, muy oscuro... pero aquí, en Canadá, la verdad es que no tenemos los fondos suficientes para financiar esas cosas. Buena suerte». A eso le seguía una especie de consejo que solía ser lo más devastador de todo: «Inténtenlo con algo... más simple. Algo más parecido al resto de las cosas que se ven por ahí. Algo menos... ambicioso.» Salíamos de las reuniones sintiéndonos frustrados, descorazonados y confusos. ¿De verdad acabábamos de escuchar como nos invitaban a ser mediocres? La verdad era que sonaba así".

Posteriormente, entre 1991 y 1992, Erikson escribió Los Jardines de la Luna (Gardens of the Moon) en forma de guión cinematográfico, colaborando junto a Esslemont.

"Queríamos –añade Erikson– una versión fantástica de El león en invierno, la de O’Toole y Hepburn. O una adaptación de Los tres mosqueteros con Michael York, Oliver Reed, Raquel Welch, Richard Chamberlain, etcétera; añade magia y revuelve, colega. Nuestra producción televisiva favorita era El detective cantante, de Dennis Potter, el original, con Gambon y Malahyde. Queríamos algo sofisticado, ya ves. Estábamos tratando de meter la fantasía en ese contexto brillante que causaba la admiración boquiabierta. Éramos, en otras palabras, terriblemente ambiciosos".

Ante la imposibilidad de vender el proyecto, nuestro autor decidió convertirlo en novela. Transworld, una filial de Random House, fue la editorial que adquirió los derechos del libro, el primero de una serie de nueve.

El de Malaz es un universo épico, en el que los dioses y los hombres interactúan peligrosamente. Erikson plantea una historia coral, nada fácil y repleta de enigmas y connotaciones. Pese a su innegable calidad literaria, esa complejidad –acorde con la envergadura del proyecto– debe ser tenida en cuenta por los lectores menos experimentados.

"Como lector y como fan –nos avisa Erikson–, nunca me molestó sentirme algo confuso (al menos durante un rato, y en otras ocasiones, incluso durante bastante tiempo). Mientras hubiese otras cosas que me mantuviesen interesado, genial. No olvides que reverenciaba a Dennis Potter. Era fan de Los nombres de DeLillo y de El péndulo de Foucault, de Eco. El lector que yo tenía en mente podía cargar, y lo haría gustosamente, con el peso extra, las preguntas sin respuesta inmediata, los misterios, las alianzas inciertas. La Historia lo ha demostrado, creo. O los lectores renuncian a la altura más o menos del primer tercio de Los Jardines de la Luna, o siguen metidos en esto hasta hoy, siete, casi ocho, libros más tarde".

Sinopsis

Tras interminables guerras, amargas luchas internas y sangrientas confrontaciones, incluso las tropas imperiales necesitan un descanso. Pero la obsesión expansionista de la emperatriz Lassen no tiene límites, y cuenta con el apoyo de sus sanguinarios agentes de la Garra.

Tras el último asedio, el sargento Whiskeyjack y su pelotón de Arrasapuentes necesitan tiempo para descansar y enterrar a sus muertos, pero Darujhistan, la última de las Ciudades Libres de Genabackis, les espera. Es el objetivo último de la insaciable emperatriz.

... Y parece que el Imperio no es el único que codicia esa plaza: fuerzas siniestras conspiran dentro y fuera de las sendas mágicas, y todo indica que los propios dioses se preparan para la batalla...

Dramatis Personae

EL IMPERIO DE MALAZ

LA HUESTE DE UNBRAZO

Velajada Hechicera del cuadro perteneciente al Segundo Ejército y lectora de la baraja de los Dragones.

Mechones Mago del cuadro perteneciente al Segundo Ejército, incómodo rival de Tayschrenn.

Calot Mago del cuadro perteneciente al Segundo Ejército y amante de Velajada.

Toc el Joven Explorador del Segundo Ejército y agente de la Garra cubierto de cicatrices tras el asedio de Pale.

LOS ABRASAPUENTES

Sargento Whiskeyjack Noveno pelotón, antiguo comandante del Segundo Ejército.

Cabo Kalam Noveno pelotón, antiguo agente de la Garra procedente de Siete Ciudades.

Ben el Rápido Noveno pelotón, mago de Siete Ciudades.

Lástima Noveno pelotón, asesino mortífero disfrazado de jovencita.

Seto Noveno pelotón, zapador.

Violín Noveno pelotón, zapador.

Trote Noveno pelotón, guerrero barghastiano.

Mazo Sanador del noveno pelotón.

Sargento Azogue Séptimo pelotón.

Rapiña Séptimo pelotón.

EL MANDO IMPERIAL

Ganoes Stabro Paran Oficial de noble cuna del Imperio de Malaz.

Dujek Unbrazo Puño Supremo, ejércitos de Malaz, campaña de Genabackis.

Tayschrenn Mago supremo de la emperatriz.

Bellurdan Mago supremo de la emperatriz.

Escalofrío Hechicera suprema de la emperatriz.

A’Karonys Mago supremo de la emperatriz.

Lorn consejera de la emperatriz.

Topper Comandante de la Garra.

Emperatriz Laseen Soberana del Imperio de Malaz.

CASA PARAN (EN UNTA)

Tavore Hermana mediana de Ganoes.

Felisin Hermana pequeña de Ganoes.

Gamet Guardia de la Casa, veterano del ejército.

EN TIEMPOS DEL EMPERADOR

Emperador Kellanved Fundador del Imperio, asesinado por Laseen.

Danzante Consejero jefe del emperador, también asesinado por Laseen.

Torva Antiguo nombre de Laseen, cuando ejercía de comandante de la Garra.

Dassem Ultor Primera Espada del Imperio, asesinado a las afueras de Y’ghatan, Siete Ciudades.

Toc el Viejo Desaparecido durante las purgas de la Vieja Guardia ordenadas por Laseen.

EN DARUJHISTAN

LOS PARROQUIANOS DE LA TABERNA DEL FÉNIX

Kruppe Hombre de falsa modestia.

Azafrán Jovenmano Joven ladrón.

Rallick Nom Asesino de la Guilda.

Murillio Un cortesano.

Coll Un borracho.

Meese Una de las clientas habituales.

Irilta Otra habitual.

Scurve El tabernero.

Sulty Una camarera.

Chert Un matón sin suerte.

LA CÁBALA DE T´ORRUD

Baruk Alquimista supremo.

Derudan Bruja de Tennes.

Mammot Sacerdote supremo de D’riss y eminente erudito, tío de Azafrán.

Travale Devoto soldado de la cábala.

Tholis Mago supremo.

Parald Mago supremo.

EL CONCEJO DE LA CIUDAD

Turban Orr Poderoso concejal, amante de Simtal.

Lim Aliado de Turban Orr.

Dama Simtal Dueña de la hacienda de Simtal.

Estraysian D’Arle Rival de Turban Orr.

Cáliz D’Arle La hija de Estraysian D’Arle.

LA GUILDA DE ASESINOS

Vorcan Dueña de la Guilda (también conocida como la dama de los Asesinos).

Ocelote Líder del clan de Rallick Nom.

Talo Krafar Asesino del clan de Jurrig Denatte.

Krute de Talient Agente de la Guilda.

TAMBIÉN PRESENTES EN LA CIUDAD

Anguila Se rumorea que es un maestro de espías.

Rompecírculos Agente de Anguila.

Vildrom Un guardia de la ciudad.

Capitán Stillis Capitán de la guardia de la hacienda de Simtal.

OTROS PERSONAJES

LOS TISTE ANDII

Anomander Rake señor de Engendro de Luna, hijo de la Oscuridad, caballero de la Oscuridad.

Serat Segundo al mando de Rake.

Korlat Cazador nocturno, hermano de sangre de Serat.

Orfantal Cazador nocturno.

Horult Cazador nocturno.

LOS T’LAN IMASS

Logros Comandante de los clanes t’lan imass que sirven al Imperio de Malaz.

Onos T’oolan Un guerrero sin clan.

Pran Chole Un invocahuesos (un shaman) de los kron t´lan imass.

Kig Aven Líder de clan.

OTROS

Arpía Gran cuervo al servicio de Anomander Rake.

Silanah Eleint, compañera de Anomander Rake.

Raest Tirano jaghut.

K’rul Dios ancestral, llamado el Hacedor de Caminos.

Caladan Brood Caudillo enemigo de las huestes de Malaz en la campaña del norte.

Kallor Segundo al mando de Brood.

Príncipe K’azz D’Avore Comandante de la Guardia Carmesí.

Jorrick Lanzafilada Oficial de la Guardia Carmesí.

Cowl Mago supremo de la Guardia Carmesí.

Cabo Penas Sexta espada de la Guardia Carmesí.

Mastín Baran Mastín de Sombra.

Mastín Ciega Mastín de Sombra.

Mastín Yunque Mastín de Sombra.

Mastín Cruz Mastín de sombra.

Mastín Shan Mastín de sombra.

Mastín Doan Mastín de sombra.

Mastín Ganrod Mastín de sombra.

Tronosombrío/Ammanas Rey de la senda de Sombra.

Cuerda/Cotillion Compañero de Tronosombrío y Patrón de los Asesinos.

Icarium Constructor de la Rueda de las Edades de Darujhistan.

Mappo Compañero de Icarium.

Vidente Painita Profeta tirano que reina en Dominio Painita.

Copyright de texto e imágenes © La Factoría de Ideas. Reservados todos los derechos.

Thesauro Cultural

Hay un momento para echar la vista atrás, recordando las condiciones en que nosotros, la especie Homo sapiens, emprendimos nuestra andadura. Hay un momento para explicar lo que fuimos, en el plano científico y cultural, e imaginar lo que seremos, más pronto que tarde. Tú y yo. Ustedes que nos leen y los que escribimos a este lado de la pantalla. Hay, en fin, un momento para explicar el trabajo de los paleontólogos ‒los historiadores de la vida‒ y sumarlo al de tantos otros investigadores que comprueban cómo la cultura altera nuestro recorrido social y evolutivo. Sabios que rastrean las civilizaciones en que se escindió la humanidad. Expertos que nos hacen partícipes de creencias y costumbres, creaciones artísticas y avances tecnológicos. Entre todos, definen una sutil conexión que que nos mantiene unidos desde hace... ¿cuánto tiempo ya? ¿165.000 años? ¿315.000?

Quién sabe si ese interés por la naturaleza humana, en su increíble diversidad, es lo que te trajo hasta aquí. Ahora ya lo sabes: si nosotros hacemos cada día TheCult.es (Thesauro Cultural), es porque tú sientes esa curiosidad por los retos más desafiantes de la ciencia y la cultura. Quizá acabas de descubrir esta revista, buscando un dato que necesitas para la clase de mañana. O acaso usted ‒a quien le incomoda el tuteo‒ hace mucho que completó sus estudios, y nos sigue fielmente desde que nos asomamos a internet, allá por 2007.

¿Sabe lo que le digo? Queremos observar con usted ‒contigo‒ cada detalle del mundo que nos rodea. Queremos recorrer la historia de la biosfera y explorar las huellas más nobles que hemos dejado en el planeta: nuestra cultura científica, nuestro arte y nuestro legado intelectual.

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